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Sistema de plugins con C#. Parte II. El código explicado

Antes de empezar

Como indiqué en la parte final del artículo anterior este artículo se ha retrasado tanto que he decidido sacar el código antes de estar acabado. Pese a que la parte fundamental del código es correcta, sobre todo a los efectos de ilustrar este artículo, no debe considerarse en producción y no recomiendo utilizarla para su uso en ninguna aplicación "real", al menos hasta que publique la versión completa.

La web del proyecto y su licencia

El código y otra información adicional está disponible en la página del proyecto Monet Plugins Library y tenéis disponible la última versión del código en el control de versiones de subversion http://svn.thealphasite.org/Monet.

Todo el proyecto responde a la licencia LGPL, lo cual implica, a grandes rasgos que el proyecto es esencialmente GPL (con todas las obligaciones que ello conlleva, como distribuir las modificaciones echas al código y mantener la misma licencia) pero permitiendo que el framework sea utilizado dese una aplicación o librería que no sea GPL. En general esta es una de las licencias que más "libre" me parece. Básicamente, si quieres modificarla y mejorarla tienes que "devolver" lo que has hecho y por tanto la librería va mejorando constantemente, pero si simplemente quieres usarla desde algún otro programa, entonces no encuentras restricciones.

Sistema de plugins con C#. Parte I. Conceptos

Antes de empezar

Un sistema de plugins es un mecanismo complejo. Por un lado el traslado de dependencias hacia el tiempo de ejecución (como veremos más adelante) lo hace mucho más complicado de explicar, de comprender y de implementar. Hay muchas cuestiones a tener en cuenta, este artículo trata de abarcar las principales pero me temo que hay muchas cuestiones que quedarán fuera.

Por otro lado, aunque para entender el sistema no es necesario un conocimiento de .NET o C#, desde luego estos puntos ayudarán a comprenderlo mejor y con más profundidad.

Evidentemente el sistema es demasiado complejo para que explique aquí todas y cada una de las partes que componen el sistema. El código en si, que incluyo en el artículo, está bastante comentado y he procurado ilustrar en el artículo las partes principales del sistema pero no me cabe duda de que habrá zonas que queden sin comentar.

Por último, este es un artículo largo y complejo y aunque he intentado en la medida de lo posible que tanto el código como el artículo esten libre de errores puede que alguno se haya colado, si encontrais alguno o teneis algún comentario os ruego que me lo hagais saber, bien por comentarios o bien directamente contactando conmigo en el email de contacto.