C#

Atributos en .NET

.NET incorpora el concepto de Atributo qué, junto con lo mecanismos de .NET Reflection como iremos viendo en esta serie de artículos nos va a permitir añadir una enorme flexibilidad a nuestros programas.

Los atributos nos permiten la definición de metadatos asociados al código y su posterior lectura y uso para dar forma a nuestros programas. En la siguiente serie de artículos vamos a ver como podemos crearlos y utilizarlos así como los patrones de diseño que podemos utilizar con ellos.

El primer artículo va a consistir en una introducción a los atributos y a la forma de crearlos y declararlos.

En el segundo artículo veremos como leer dichos atributos usando .NET reflection y como obtener la informacion relevante de ellos, adaptando el comportamiento de nuestro código a lo que esté definido.

En un tercer artículo veremos en detalle algunos de los atributos que proporciona el propio framework de .NET, como funcionan y para que podemos utilizarlos.

Por último daremos una introducción a la programación orientada a aspectos y su implementación mediante .NET así como a algunos conceptos de uso de atributos algo más avanzados.

Sistema de plugins con C#. Parte II. El código explicado

Antes de empezar

Como indiqué en la parte final del artículo anterior este artículo se ha retrasado tanto que he decidido sacar el código antes de estar acabado. Pese a que la parte fundamental del código es correcta, sobre todo a los efectos de ilustrar este artículo, no debe considerarse en producción y no recomiendo utilizarla para su uso en ninguna aplicación "real", al menos hasta que publique la versión completa.

La web del proyecto y su licencia

El código y otra información adicional está disponible en la página del proyecto Monet Plugins Library y tenéis disponible la última versión del código en el control de versiones de subversion http://svn.thealphasite.org/Monet.

Todo el proyecto responde a la licencia LGPL, lo cual implica, a grandes rasgos que el proyecto es esencialmente GPL (con todas las obligaciones que ello conlleva, como distribuir las modificaciones echas al código y mantener la misma licencia) pero permitiendo que el framework sea utilizado dese una aplicación o librería que no sea GPL. En general esta es una de las licencias que más "libre" me parece. Básicamente, si quieres modificarla y mejorarla tienes que "devolver" lo que has hecho y por tanto la librería va mejorando constantemente, pero si simplemente quieres usarla desde algún otro programa, entonces no encuentras restricciones.

C# 3.0. Nuevas características III

Introducción

matrix_ico.jpg

Seguimos con un repaso a las características nuevas de C# 3.0, en la primera parte vimos el uso de de propiedades automáticas e inicializadores de objetos y colecciones. En la segunda parte vimos una introducción al uso de extensiones, que nos proporionan una forma no intrusiva de ampliar la funcionalidad de una clase.

En esta última parte vamos a ver la expresiones lambda y su integración con Linq así como algunas de las funciones que nos proporciona este último.

Expresiones Lambda

En C# 2.0 se introdujo el concepto de métodos anónimos. Estos métodos mejoraban la forma de escribir código de forma que nos ahorrabamos la necesidad de escribir un método para un delegado, simplificando conseguían una mejora de este estilo:

C# 3.0. Nuevas características II

Introducción

matrix_ico.jpg En la entrada anterior comenzamos a ver las características de c# 3.0, concretamente la inclusión de los inicializadores de objeto y las propiedaes automáticas, que, como vimos, nos permitían mostrar nuestro código de una forma mucho más limpia.

En esta nueva entrega vamos a ver los metodos de extensión que al igual que lo anterior nos facilitarán la vida en ciertas tareas e incluso nos permitiran cambiar, en cierto sentido, nuestra forma de programar.

En términos generales los métodos de extensión se limitan a proporcionarnos la capacidad de extender una clase o interfaz ya existente añadiendole nuevos métodos, es decir, complementar esa clase con nueva funcionalidad (cosas que, por ejemplo, hemos tenido que tener en cuenta más tarde), aunque donde realmente consiguen su máxima potencia los métodos de extensión es en los interfaces y clases genéricos, y su mejor ejemplo (que ya veremos más adelante) es LinQ

C# 3.0. Nuevas características I

Introducción

matrix_ico.jpg Vale, se que esto viene un poco tarde puesto que lleva mucho tiempo en el mercado ya, y no digamos como beta, de hecho Monet, la librería de plugins que creé hace un tiempo, ya utiliza algunas de dichas características.

Visto por encima podemos decir que C# 3.0 proporciona los siguientes "avances" o "facilidades" nuevas:

  • Propiedades automáticas.
  • Inicializadores de objeto y de colecciones (Object & Collections Initializers)
  • Extensiones (Extension Methods)
  • Expresiones Lambda
  • LinQ

En este primer post solo voy a cubrir las dos primeras partes, en un segundo hablaré de las extensiones y ya en el tercero os hablaré de las maravillas de las lambda expressions y el LinQ.

El misterio del bloque try vacio

El misterio

Hace bien poco he leido un interesante artículo (en inglés) llamado "The empty try block mystery" que describe algunas secciones de código presentes en el código fuente del .NET Framework y que son similares a lo siguiente:

try
{
}
finally
{
  HazCosas1();
  HazCosas2();
}

y que responde a la pregunta ¿porque diablos iba alguien a declarar un bloque try finally estando el try vacío? Pues vamos a explicarlo, en español ;)

Introducción a Parallel Extensions. Parte I

Introducción

Parallel Extensions es un framework de Microsoft, aún en desarrollo para facilitar el desarrollo de aplicaciones concurrentes. Recientemente acaban de sacar la primera CTP (comunity tecnology preview) que está disponible para descarga y han solicitado feedback y comentarios en sus foros.

El funcionamiento es el común de una biblioteca, pero la implementación incorpora optimizaciones para mejorar el rendimiento de las aplicaciones multihilo liberando al programador de la tarea. Internamente se encarga de "decidir" si un trabajo debe ser ejecutado en un hilo separado o si se debe ejecutar en el propio hilo que invoca la llamada. Internamente está organizado en una serie de hilos, parecido al thread pool de .NET pero con ciertas optimizaciones, ya que existen una serie de colas internas en las que se insertan los trabajos (es algo más complicado que eso pero baste la simplificación), permitiendo que determinados hilos se "roben" las tareas entre ellos para mejorar la ocupación general de la CPU y por tanto el rendimiento del programa.

La base

Parallel.For

La base de funcionamiento de la librería está centrada en la existencia de una clase estática llamada Parallel que aglutina toda la funcionalidad de la librería, mediante funciones como Parallel.For, Parallel.ForEach o Parallel.Do. Básicamente trata de abordar el cálculo en paralelo de las estructuras For o ForEach. En cuanto a la orden Do, en un momento veremos lo que hace.

Curso de C#. Entrega I. Hola mundo

Introducción

Hola mundo es el programa más típico para empezar un manual. Es una tradición, entre otras cosas por que sirve para empezar por algún punto así como porque toca aspectos básicos para introducir al lenguaje así que, para no variar, es un buen punto de comienzo.

No voy a desarrollar cada uno de los elementos del código sino que consistirá en dos ejemplos simples y luego en entregas posteriores ya iremos examinando los elementos de un programa de forma más detenida.

El código

using System;

namespace HolaMundo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hola mundo");
        }
    }
}

Sistema de plugins con C#. Parte I. Conceptos

Antes de empezar

Un sistema de plugins es un mecanismo complejo. Por un lado el traslado de dependencias hacia el tiempo de ejecución (como veremos más adelante) lo hace mucho más complicado de explicar, de comprender y de implementar. Hay muchas cuestiones a tener en cuenta, este artículo trata de abarcar las principales pero me temo que hay muchas cuestiones que quedarán fuera.

Por otro lado, aunque para entender el sistema no es necesario un conocimiento de .NET o C#, desde luego estos puntos ayudarán a comprenderlo mejor y con más profundidad.

Evidentemente el sistema es demasiado complejo para que explique aquí todas y cada una de las partes que componen el sistema. El código en si, que incluyo en el artículo, está bastante comentado y he procurado ilustrar en el artículo las partes principales del sistema pero no me cabe duda de que habrá zonas que queden sin comentar.

Por último, este es un artículo largo y complejo y aunque he intentado en la medida de lo posible que tanto el código como el artículo esten libre de errores puede que alguno se haya colado, si encontrais alguno o teneis algún comentario os ruego que me lo hagais saber, bien por comentarios o bien directamente contactando conmigo en el email de contacto.

Atributos en .NET. Atributos del framework (I)

ObsoleteAttribute

El atributo "Obsolete" nos permite marcar un elemento de código como obsoleto y asignar un comentario o mensaje de aviso en caso de que se utilice dicho elemento de código. Adicionalmente permite pasar un valor booleano que indique si el atributo se comportará como un error o como un warning.

El uso del atributo resulta útil conforme nuestro código va evolucionado. Quizá una función o una clase que diseñamos hace tiempo para una biblioteca ya no sea la forma más eficiente de hacer las cosas, de forma que queremos sustituir la función o la clase con otra nueva. En este caso el uso del atributo obsolete nos permite mantener la clase o función de forma que un desarrollador que estuviera utilizando la función no se encuentre con que ha desaparecido sin saber por qué sino con un warning (o un error en caso de que así lo hallamos definido) avisándole de que cambie y, preferiblemente, indicándole los pasos a realizar. Vamos a ver un ejemplo muy típico:

[Obsolete("Esta clase esta obsoleta, utilice NuevaFoo en su lugar")]
void Foo(int x)